Rabu, 26 November 2014

Indonesiaku

Indonesiaku negara dengan beribu-ribu pulau, beraneka ragam suku, bermacam bahasa, dan adat istiadat yang menyebar dari sabang sampai merauke. Semua menjadi satu, tidak ada perbedaan diantara satu sama lain. Inilah negaraku, dengan berlimpahnya alam yang harus dilestarikan.
Kali ini saya akan memberikan tempat wisata di Indonesia yang sayang sekali untuk kalian lewatkan.


  • PULAU KOMODO
Pulau Komodo masuk dalam kawasan Taman Nasional Komodo bersama pulau-pulau lain di sekitar Kepulauan Nusa Tenggara. Pada tahun 1986, UNESCO menetapkan tempat wisata di Indonesia ini sebagai salah satu situs warisan dunia. Pulau ini dianggap sebagai habitat binatang komodo yang wajib dilindungi. Salah satu penghargaan tertinggi yang berhasil diraih adalah berhasil masuk dalam jajaran tujuh kejaiban alam di dunia atau yang lebih dikenal dengan New Seven Wonders of Nature pada tahun 2011.
Tempat wisata ini menawarkan keindahan daratan dan alam bawah laut yang luar biasa. Ada banyak hal yang bisa Anda lakukan di sini, mulai dari trekking, menyelam sampai snorkerling.
Untuk trekking, Anda bisa menjelajah pulau bersama rombongan dan seorang ranger atau pemandu. Dalam perjalanan, Anda bisa menemukan komodo yang sedang berburu mangsa atau beristirahat. Ranger akan membekali Anda dengan sebuah tongkat yang ujungnya bercabang. Tongkat ini dipercaya dapat melemahkan komodo saat binatang ini mulai menyerang. Dengan menekan leher komodo menggunakan ujung tongkat yang bercabang, binatang ini seketika akan jinak. Penting bagi Anda untuk menjaga setiap gerakan saat berjalan karena binatang ini sangat peka terhadap gerakan yang tiba-tiba.
Menyelam dan snorkeling di perairan Pulau Komodo tak kalah seru. Tempat wisata ini juga dikenal dengan keindahan alam bawah lautnya dan menjadi salah satu lokasi menyelam favorit. Yang menarik lagi adalah adanya Pink Beach atau Pantai Merah Muda. Pantai ini adalah salah satu dari tujuh pantai di dunia yang memiliki pasir berwarna kemerahan. Warna ini diduga berasal dari serpihan koral yang hancur dan bercampur bersama pasir pantai. Saat terkena ombak, warna merah semakin terlihat jelas karena basah.

  • TRIO GILI
Trio Gili merupakan tiga pulau cantik yang ada di Lombok. Ketiga pulau tersebut antara lain Gili Trawangan, Gili Meno dan Gili Air. Ketiganya tak hanya dikenal oleh wisatawan domestik, tapi juga telah berhasil mengundang banyak wisatawan mancanegara untuk datang.

Dari ketiga pulau tersebut, bisa dibilang Gili Trawangan adalah yang paling populer. Selain karena ukurannya yang lebih luas dibanding kedua pulau lainnya, di sini juga telah berdiri banyak tempat hiburan seperti bar dan kafe. Ada banyak kegiatan yang bisa Anda lakukan di tempat wisata ini mulai dari berjemur, menyelam sampai snorkeling. Yang lebih asyik, Anda juga bisa menyewa sepeda atau naik cidomo, kereta kuda semacam delman, untuk berkeliling pulau.
Meskipun Gili Trawangan lebih banyak dikunjungi, namun Gili Meno dan Gili Air tak kalah menarik. Kedua pulau ini juga memiliki keindahan pantai dan alam bawah laut yang menunggu untuk Anda jelajahi. Suasana keduanya relatif lebih sepi dan tenang sehingga cocok untuk Anda yang memang ingin lepas dari keramaian.

Sebenarnya masih banyak lagi tempat wisata yang keren dan mengasyikan dinegaraku Indonesia tercinta, untuk itu demikian tulisan dari saya mohon maaf apabila kurang memuaskan bagi kalian semua.

Teknologi Yang Terkait Antarmuka Telematika


  • Head Up Display System

Head up display system atau disingkat HUD adalah suatu tampilan transparan yang menyajikan data tanpa mengharuskan pengguna untuk melihat dari sudut pandang biasa mereka. Asal usul nama ini berasal dari pilot yang dapat melihat informasi dengan kepala “dinaikkan” dan melihat ke depan, bukan memandang sudut bawah untuk melihat ke instrumen yang lebih rendah. Meskipun HUD pada awalnya dikembangkan untuk penerbangan militer, HUD sekarang telah digunakan dalam pesawat komersial, mobil dan aplikasi lainnya.

Contohnya : Teknologi Head Up Display (HUD) juga diterapklan oleh industri otomotif di dunia dan BMW menjadi pabrikan otomotif pertama yang meluncurkan produk massal dengan teknologi HUD di kaca depannya, teknologi ini tak hanya memberi kenyamanan bagi pengemudi, melainkan juga kesalamatan

  • Tangible User Interface

Tangible User Interface yang disingkat TUI adalah antarmuka dimana seseorang dapat berinteraksi dengan informasi digital lewat lingkungan fisik. Nama inisial Graspable User Interface, sudah tidak lagi digunakan. Salah satu perintis TUI ialah Hirosho Ishii, seorang profesor di Laboratorium Media MIT yang memimpun Tangible Media Group. Pandangan istimewahnya untuk tangible UI disebut tangible bits, yaitu memberikan bentuk fisik kepada informasi digital sehingga membuat bit dapat dimanipulasi dan diamati secara langsung.
Contohnya : Salah satu penerapan TUI yang paling sederhana adalah pada mouse. Menyeret mouse melalui permukaan datar dan gerakan pointer pada layar sesuai merupakan cara berinteraksi dengan sistem digital melalui manipulasi objek fisik. Gerakan yang dibuat dengan perangkat tersebut memiliki hubungan yang jelas dengan perilaku yang dipicu sistem, misalnya pointer bergerak naik ketika anda memindahkan mouse maju. Teknologi ini membuat manejadi sangat mudah untuk mengusai perangkat input dengan bantuan sedikit koordinasi tangan dan mata.

  • Computer Vision

Computer Vision (komputer visi) adalah ilmu pengetahuan dan teknologi dari mesin yang melihat. Dalam aturan pengetahuan, komputer visi berhubungan dengan teori yang digunakan untuk membangun sistem kecerdasan buatan yang membutuhkan informasi dari citra (gambar). Data citranya dapat dalam berbagai bentuk, misalnya urutan video, pandangan dari beberapa kamera, data multi dimensi yang di dapat dari hasil pemindaian medis.

Contoh apliaski dari visi komputer mencakup sistem untuk :
  1. Pengendalian Proses (misalnya, sebuah robot industri atau kendaraan otomatis).
  2. Mendeteksi Peristiwa (misalnya, untuk pengawasan visual atau menghitung orang)/
  3. Mengorganisir Informasi (misalnya, untuk pengindeksan database foto dan gambar urutan).
  4. Modeling benda atau lingkungan (misalnya, inspeksi industri, analisis citra medis atau model topografi).
  5. Interaksi (misalnya, sebagai input ke perangkat untuk interaksi manusia komputer).

  • Browsing Audio data

Browsing Audio Data merupakan metode browsing jaringan yang digunakan untuk browsing video/ audio data yang ditangkap oleh sebuah IP kamera. Jaringan video/audio metode browsing mencakupi langkah-langkah sebagai berikut :
·         Menjalankan sebuah program aplikasi komputer lokal untuk mendapatkan kode identifikasi yang disimpan dalam kamera IP Transmisi untuk mendaftarkan kode identifikasi ke DDNS (Dynamic Domain Name Server) oleh program aplikasi Mendapatkan kamera IP pribadi alamat dan alamat server pribadi sehingga pasangan IP kamera dan kontrol kamera IP melalui kamera IP pribadi alamat dan alamat server pribadi compile ke layanan server melalui alamat server pribadi sehingga untuk mendapatkan video / audio data yang ditangkap oleh kamera IP, dimana server layanan menangkap video / audio data melalui Internet.
·         Sebagai kemajuan teknologi jaringan, semakin banyak diterapkan jaringan produk yang dibuat-buat terus-menerus. Salah satu yang paling umum diterapkan jaringan yang dikenal adalah produk kamera IP, yang dapat menampilkan isi (video / audio data) melalui Internet. Kamera IP biasanya terhubung ke jaringan melalui router, dan memiliki sebuah IP (Internet Protocol) address setelah operasi sambungan.

  • Speech Recognition

Dikenal juga dengan pengenal suara otomatis (automatic speech recognition) atau pengenal suara komputer (computer speech recognition). Merupakan fitur yang merubah suara menjadi tulisan. Istilah 'voice recognition' digunakan untuk menunjuk ke speech recognition dimana dilatih untuk menjadi pembicara istimewa seperti pada kasus perangkat lunak untuk komputer pribadi, dimana digunakan untuk mengenali siapa orang yang berbicara dalam aspek pengenal pembicaraan/

  • Speech Synthesis
Merupakan kecerdasan buatan dari pembicaraan manusia. Komputer yang digunakan untuk tujuan ini disebut syhthesizer dan dapat diterapkan pada perangkat lunak dan perangkat keras. Sebuah sistem text to speech (TTS) merubah bahasa normal menjadi pembicaraan



Sumber : 

http://wahideatworld.blogspot.com/2012/10/tugas-telematika-computer-vision.html

http://id.wikipedia.org/wiki/Head-up_display

http://heranapit.blogspot.com/2010/10/teknologi-yang-terkait-antar-muka.html

 

Selasa, 21 Oktober 2014

Seputar Kampus

Hallo, dipostingan ini saya akan membahas kampus tercinta saya yaitu Universitas Gunadarma. Dilihat dari namanya saja kampus ini menjadi incaran para mahasiswa baru yang menca.ri kampus yang berkualitas tetapi dengan harga yang terjangkau. Ya benar, kampus ini pilihannya. Selain terjangkau kampus ini juga tidak asal sembarang dalam memberikan pelajaran yang bermanfaat.

Selain itu saya akan membahas ini dari kampus tersebut, kita mulai dari luar terlebih dahulu. Gedung parkiran yang berada di kampus E. Ya, makin hari makin banyak saja mahasiswa yang membawa kendaraannya keparkiran itu. Membuat sesak parkiran, ya gimana tidak. Mungkin jarak antara kampus dan rumah para mahasiswa berjauhan sehingga mereka membawa kendaraan pribadinya kekampus. Namun, dengan meningkatnya jumlah kendaraan yang berada digedung parkiran kampus E, membuat tata letak parkiran menjadi semeraut alisan berantakan yang membuat orang lain susah untuk parkir/keluar parkir. Sedangkan dari dalam kampusnya sendiri, terkadang larangan dilarang merokok disepanjang koridor tidak dihiraukan oleh mahasiswa. Masih banyak yang merekok disepanjang koridor yang mengganggu mahasiswa lain untuk lewat. Sedangkan lagi kita masuk kedalam kelasnya, terkadang acnya tidak nyala yang membuat kelas menjadi sesak, dan panas.

Sekian cerita seputar kampus dari saya, saya mohon maaf atas tulisan saya diatas. Saya tidak menjelek-jelekan kampus saya, saya hanya memposting kenyataan yang saya alami selama kuliah di Universitas Gunadarma. Terima Kasih.

Pengertian Telematika, Perkembangannya, dan Trend Kedepan Telematika

Pada postingan kali ini saya akan membahas mengenai pengertian dari telematika yang merupakan tugas dari mata kuliah saya pada semester 7 ini.

Pengertian Telamatika

Telematika adalah singkatan dari Telekomunikasi dan Informatika yang berasal dari bahasa perancis "telematique" yang merupakan perpaduan konsep Computing dan Communication. Istilah telematika juga dikenal sebagai "the new hybird technology". Yang dimana dalam wikepedia disebutkan bahwa Telematic juga sering disebut dengan ICT (Information and Communications Technology).

Perkembangan Telematika


Saat ini banyak bidang yang memanfaatkannya, seperti telekomunikasi yang berfokus pada pertukaran data yang menjadi kebutuhan konsumen mereka seperti telekomunikasi lewat telepon, saluran televisi, radio dan lain-lain. Dalam penerapannya, Telematika menggunakan teknologi pengiriman, penerimaan dan penyimpanan.Sedangkan dalam penerapan dibidang navigasi, telematika membutuhkan perangkat GPS sebagai perangkat pengiriman data, lalu data tersebut diterima oleh layanan (vendor) seluler dan diteruskan kepada pelanggan.

Teknologi Telematika Bidang Telekomunikasi antara lain :


Pager

Alat telekomunikasi pribadi untuk menyampaikan dan menerima pesan pendek.

Handphone

Contoh dari teknologi telematika dibidang komunikasi. Merupakan suatu sarana berkomunikasi dengan menggunakan media elektromagnetik untuk mengirimkan atau menerima suatu informasi dari satu pihak ke pihak lainnya.

Smartphone

Merupakan telepon selular yang mempunyai kemampuan tingkat tinggi dibandingkan handphone pada umumnya yang terkadang menyerupai fungsi dari komputer. System operasi yang digunakan berbagai macam, ada android, intel dan lain-lain.

Trend Kedepan Telematika

Perkembangan Teknologi Komunikasi dan Informasi di Indonesia juga sangat jelas dibutuhkan mengingat kondisi geografis. Sehingga dari kondisi tersebut, alat komunikasi memang sangat dibutuhkan dibandingkan dengan negara-negara lain.

Teknologi perangkat portabel iPad, Skypad dan lainnya juga salah satu elemen teknologi telekomunikasi yang terus berkembang. Hal tersebut dapat dilihat banyaknya iPad terbaru yang dirilis dengan harga yang bermacam-macam dan spesifikasi yang berbeda. Karena menyesuaikan sesuai kebutuhan masyarakat yang kian meningkat. Selain daerah kota, daerah pelosok pun membutuhkan alat komunikasi dan internet sehingga untuk mengirim pesan atau berkomunikasi ataupun browsing dapat dinikmati secara luas walaupun agak sulit mendapatkan sinyalnya.

Namun perkembangan teknologi komunikasi diharapkan mampu "menyatukan" Indonesia yang mana hanya sebagai wacana saja. Karena hingga saat ini kita belum bisa menikmati jaringan internet yang diklaim paling cepat saat ini yaitu WiMax.


Sekian postingan kali ini, semoga bermanfaat untuk kita semua...

sumber referensi : 
http://karanisya.blogspot.com/2010/10/definisi-dan-perkembangan-ilmu.html
http://uzi-online.blogspot.com/2012/10/definisi-perkembangan-dan-trend-kedepan.html

Minggu, 22 Juni 2014

Argumentatif atau Komposisi Kajian dalam Bidang Multi Disiplin Ilmu Linguistik dan Ilmu Komputasi

Ilmu Linguistik merupakan ilmu tentang bahasa dan objek kajiannya adalah bahasa. Lingua adalah kata lain dari bahasa dan Linguis adalah orang yang ahli dalam ilmu linguistik atau pakar linguistik. Dari pengertian tersebut perlu diperhatikan, bahwa bahasa perancis mempunyai dua istilah mengenai bahasa, yaitu langue dan langage. Langue adalah suatu bahasa tertentu, seperti bahasa Inggris, bahasa Arab, bahasa Sunda dan lain-lain. Sedangkan langage adalah bahasa secara umum, seperti tampak dalam ucapan. Ilmu linguistik juga disebut sebagai linguistik umum sebab ilmu linguistik tidak hanya mengkaji satu bahasa saja, seperti bahasa Sunda atau bahasa Inggris, tetapi mengkaji semua bahasa pada umumnya.
 
Ilmu komputasi adalah cara untuk menemukan pemecahan masalah dari input dengan menggunakan suatu algoritma. Suatu sub-bidang dari ilmu komputer dan matematika dengan menggunakan pena, kertas, kapur atau batu tulis selama ribuan tahun. Tetapi sekarang kebanyakan komputasi telah dilakukan dengan menggunakan komputer. Secara umum komputasi merupakan bidang ilmu yang mempunyai perhatian pada penyusunan model matematika dan teknik penyelesaian numerik. Bidang komputasi berbeda dengan ilmu komputer, yang mengkaji komputasi, komputer dan pemprosesan informasi. Bidang ini juga berbeda dengan teori dan percobaan sebagai bentuk tradisional dari ilmu dan kerja keilmuan. Berdasarkan landasan teori yang telah berkembang, menyelesaikan masalah-masalah nyata dalam ilmu ini di terapkan dari model-model matematika dalam program komputer.

Bahasa dan komputasi adalah satu kesatuan yang tidak dapat dipisahkan dibidang teknologi informasi. Sebagai contoh seorang programmer harus bisa mengartikan bahasa komputer dalam pembuatan suatu aplikasi atau program yang dapat di kompuasikan oleh bahasa mesin.
 
 
Sumber :
                   

Sabtu, 19 April 2014

Text To Speech (TTS) dan Speech To Text (STT)

Text To Speech (TTS) dan Speech To Text (STT)


Pengertian dari Text To Speech (TTS) itu sendiri adalah aplikasi untuk membaca dan menyuarakan teks ke bentuk suara atau lebih spesifik lagi mengkonfersi suatu teks kedalam bentuk suara.
Sedangkan Speech To Text (STT) adalah aplikasi untuk menulis maupun memerintahkan kepada komputer.


Text To Speech itu sendiri mempunyai dua sub sistem yang berbeda, terdiri dari :
  1. Konverter Teks ke Fenom (Text To Phoneme) Fungsinya adalah untuk mengubah kalimat berbentuk bahasa menjadi sebuah rangkaian bunyi yang berbentuk suatu kode-kode.  

  2. Konverter Fenom ke Ucapan (Phoneme To Speech) Sedangkan ini berfungsi sebagai penerima masukkan kode-kode fenom yang dihasilkan oleh bagian yang sebelumnya.

Formant Synthesizer dan Diphone Concatenation kedua teknik ini sering banyak digunakan untuk implementasi. Teknik yang pertama yaitu Formant Synthesizer bekerja berdasarkan suatu model yang matematis yaitu dimana dia melakukan komputasi untuk menghasilkan sinyal ucapan atau bunyi yang diinginkan. Sedangkan teknik yang kedua yaitu Diphone Concatenation bekerja dengan cara menggabungkan segmen-segmen bunyi atau ucapan yang telah diucapkan dan telah direkam sebelumnya.


Contoh dari pembahasan kita diatas adalah software android maupun IOS phone yang sekarang ini banyak digunakan, sebut saja perkamusan. Aplikasi perkamusan ini menyediakan Text to Speech. Bila anda berbeda dalam mengucapkannya atau suara yang dihasilkan, maka makna dan arti juga berbeda layaknya perbedaan pengucapan pada English British dan English American.

Sumber : http://teknologibahasa.wordpress.com/category/text-to-speech/


Senin, 07 April 2014

Bahasa dan Komputasi ( Teknologi Informasi )

Bahasa dan Komputasi ( Teknologi Informasi )

 

Bahasa adalah sebuah sistem dan kunci pokok yang digunakan oleh manusia sebagai hubungan interaksi agar dimengerti oleh manusia lainnya. Sistem itu sendiri berupa lambang-lambang bunyi, yang melambangkan makna atau konsep. Misalkan kita menyebutkan kata "Jam" melambangkan suatu makna atau konsep "Suatu benda yang menunjukkan waktu". Ini digunakan agar setiap manusia yang saling berhubungan dengan menggunakan bahasa yang sama dapat dimengerti satu sama lain.

Teknologi Komputasi itu sendiri adalah penggunaan teknologi komputer, software dan hardware. Diartikan pula sebagai cara untuk memecahkan sebuah masalah. Apabila masalah yang terjadi susah untuk dipecahkan, ketiga hal tersebut dapat membantu yang mana ilmu komputer terdapat kajian dan dasar teori informasi komputasi serta terdapat aplikasi dalam sistem komputer itu sendiri.

Dari kajian diatas, kita dapat menyimpulkan bahwa Bahasa dan Teknologi Komputasi itu tidak dapat dipisahkan. Kita dapat mengambil contoh dalam hal ini seorang programmer harus dapat mengartikan bahasa komputer itu dalam membuat aplikasi sehingga dapat dikomputasi oleh bahasa mesin itu sendiri. Seperti bahasa C++, Pascal, PHP dan sebagainya. Seorang programmer akan kesusahan bila tidak tahu akan makna dari bahasa tersebut dan tidak dapat mengetahui maksud dari bahasa tersebut.





SUB TOPIK :  

Perangkat Lunak dan Kebahasaan

 
1. Pendahuluan
Perkembangan ilmu teknologi saat ini sangatlah pesat dengan ditandainya kemajuan bidang teknologi dan informasi. Termasuk teknologi untuk mengembangkan multimedia kebahasaan yang sudah banyak digunakan sebagai media dan sarana belajar dalam sekolah-sekolah.

2. Tujuan Penilitian
Memberikan sarana bagi siswa-siswi SMP supaya mereka dapat belajar dengan baik khususnya pelajaran Bahasa Inggris.

3. Rumusah Masalah
Cara pembelajaran yang interaktif
Pembelajaran Bahasa Inggris adalah hal yang sudah diwajibkan di Indonesia. Dan dalam berbahasa inggris terletak pada kemampuan guru yang menghadirkan model berbagai aspek kebahasaan dalam lingkungan pembelajaran. Salah satu media yang dapat mendukung untuk belajar bahasa inggris adalah dengan menggunakan multimedia. Sebagai pemanfaatannya adalah menyimak bahasa inggris bagi siswa SMP. Pengembangan ini menggunakan model ADDIE (Analysis, Desain, Development, Implementation and Evaluation) karena dianggap lebih tepat untuk pengembangan multimedia. Dan hasil uji coba menunjukkan bahwa produk multimedia pembelajaran interaktif berbasis komputer yang dikembangkan ini memiliki daya tarik yang sangat besar sehingga, memudahkan memfasilitasi pembelajaran. Produk pengembangan ini dapat digunakan siswa sebagai sumber atau bahan ajar yang baik, di mana produk ini memaparkan secara gamblang dan jelas tentang materi-materi yang ada dalam pelajaran bahasa Inggris sehingga belajar lebih efisien, efektif dan telah memenuhi kebutuhan siswa yang beragam dalam mempelajari materi-materi yang ada dalam bidang studi bahasa Inggris.



Daftar Pustaka :
http://putriekamardhiyanti0088.blogspot.com/2014/03/bahasa-dan-komputasi-teknologi-informasi.html
http://erukitnabayuharsono.blogspot.com/2014/03/bahasa-dan-komputasi-teknologi-informasi.html
 
 


 
 

Senin, 11 November 2013

PERKEMBANGAN ALINEA

METODE PENGEMBANGAN ALINEA

 
a.       Metode Definisi
Yang dimaksud dengan definisi adalah usaha penulis untuk menerangkan pengertian/konsepistilah tertentu. Untuk dapat merumuskan definisi yang jelas, penulis hendaknya memperhatikan klasifikasi konsep dan penentuan cirri khas konsep tersebut. Satu hal yang perlu diingat dalam membuat definisi, kita tidak boleh mengulang kata atau istilah yang kita definisikan di dalam teks definisi itu.
b.      Metode Proses
Sebuah paragraf dikatakan memakai metode proses apabila isi alinea menguraikan suatu proses. Proses ini merupakan suatu urutan tindakan atau perbuatan untuk menciptakan atau menghasilkan sesuatu. Bila urutan atau tahap – tahap kejadian berlangsung dalam waktu yang berbeda, penulis harus menyusunnya secara runtut (kronologis). Banyak sekali peristiwa atau kejadian yang prosesnya berbeda satu sama lainnya. Proses kerja suatu mesin , misalnya, tentu berbeda sangat jauh dengan proses peristiwa sejarah.
c.       Metode Contoh
     Dalam karangan ilmiah, contoh dan ilustrsi selalu ditampilkan. Contoh-contoh terurai, lebih-lebih yang memerlukan penjelasan rinci tentu harus disusun berbentuk paragraf.
d.      Metode Sebab-Akibat
Metode sebab-akibat atau akibat-sebab (kausalitas) dipakai untuk menerangkan suatu kejadian dan akibat yang ditimbulkannya, atau sebaliknya. Factor yang terpenting dalam metode kausalitas ini adalah kejelasan dan kelogisan. Artinya, hubungan kejadian dan penyebabnya harus terungkap jelas dan informasinya sesuai dengan jalan pikiran manusia. Metode kausalitas atau sebab-akibat umumnya tampil di tengah karangan yang berisi pembahasan atau analisis. Sifat paragrafnya argumentative murni atau dikombinasikan dengan deskriptif ata eksposisi.
e.       Metode Perbandingan
Kalimat topik berisi perbandingan dua hal, misalnya yang bersifat abstrak dengan yang bersifat kongkret. Kalimat topik tersebut dikembangkan dengan memperinci perbandingan tersebut dalam bentuk yang lebih detail.
 
 
Referensi :

ALINEA

Alinea atau Paragraf adalah kesatuan pikiran yang lebih luas daripada kalimat, berupa penggabungan beberapa kalimat yang mempunyai satu gagasan atau satu tema. Meskipun demkian, ada juga alinea yang hanya terdiri dari satu kalimat saja, penyebabnya antara lain :

1. Kurang dikembangkan oleh penulis
2. Sebagai peralihan antara bagian-bagian karangan
3. Dialog antar narasi diperlakukan sebagai satu alinea

Adapun tujuan pembentukan alinea adalah :

a. Memudahkan pegertian dan pemahaman terhadap satu tema
b. Memisahkan dan menegaskan perhentian secara wajar dan normal.

Jenis-Jenis Alinea
Persyaratan Alinea :

a. Memiliki kesatuan alinea : dalam satu alinea hanya memiliki satu pokok pikran.
b. Memiliki kepaduan alinea atau koherensi.
Koherensi alinea dapat diciptakan melalui susunan yang logis dan perkaitan antar kalimat, dengan cara repetisi, kata ganti, dan kata sambung.

Jenis-jenis alinea

1) Jenis paragraf menurut posisi kalimat topiknya

A. Paragraf Deduktif
Adalah paragraf yang letak kalimat pokoknya di tempat kan pada bagian awal paragraph

B. Paragraf Induktif
Bila kalimat pokok ditempatkan dipada akhir paragraf akan terbentuk paragraf induktif

C. Paragraf Deduktif-Induktif
Bila kalimat pokok di tempatkan pada bagian awal dan akhir paragraf, terbentuklah paragraf deduktif-induktif. Kalimat pada akhir paragraf umumnya menjelaskan atau menegaskan kembali gagasan utama yang terdapat pada awal paragraf.

D. Paragraf penuh kalimat topik
Seluruh kalimat yang membangun paragraf sama pentingnya sehingga tidak satupun kalimat yang khusus menjadi kalimat topik. Kondisi seperti itu dapat atau biasa terjadi akibat sulitnya menentukan kalimat topic karena kalimat yang satu dan lainnya sama-sama penting. Paragraf semacam ini sering dijumpai dalam uraian-uraian bersifat dskriptif dan naratif terutama dalam karangan fiksi.

2) Jenis Paragraf Menurut Sifat Isinya
Isi sebuah paragraf dapat bermacam-macam bergantung pada maksud penulisannya dan tuntutan korteks serta sifat informasi yang akan disampaikan.Penyelarasan sifat isi paragraf dengan isi karangan sebenarnya cukup beralasan karena pekerjaan menyusun paragraf adalah pekerjaan mengarang juga

Berdasarkan sifat isinya, alinea dapat digolongkan atas lima macam,yaitu:

a. Paragraf Persuasif : adalah isi paragraf mempromosikan sesuatu dengan cara mempengaruhi atau mengajak pembaca
b. Paragraf argumentasi : adalah isi paragraf membahas satu masalah dengan bukti_bukti alasan yang mendukung.
c. Paragraf naratif : adalah isi paragraf menuturkan peristiwa atau keadaan dalam bentuk data atau cerita.
d. Paragraf deskritif : adalah paragraf yang melukiskan atau menggambarkan sesuatu dengan bahasa.
e. Paragraf eksposisi : adalah paragraf yang memaparkan sesuatu fakta atau kenyataan kejadian tertentu.

3) Jenis Paragraf Menurut Fungsinya dalam Karangan
Menurut fungsinya, paragraf dapat dibedakan menjadi 3 , yaitu:

a) Paragraf Pembuka
Bertujuan mengutarakan suat aspek pokok pembicaraan dalam karangan .

Sebagai bagian awal sebuah karangan, paragraf pembuka harus di fungsikan untuk:

1. menghantar pokok pembicaraan
2. menarik minat pembaca
3. menyiapkan atau menata pikiran untuk mengetahui isi seluruh karangan.
b) Paragraf Pengembang

Bertujuan mengembangkan pokok pembicaraan suatu karangan yang sebelumnya telah dirumuskan dalam alinea pembuka. Paragraf ini didalam karangan dapat difungsikan untuk:

1.mengemukakan inti persoalan
2. memberikan ilustrasi
3. menjelaskan hal yang akan diuraikan pada paragraf berikutnya
4. meringkas paragraf sebelumnya
5. mempersiapkan dasar bagi simpulan.

c)Paragraf Penutup

Paragraf ini berisi simpulan bagian karangan atau simpulan seluruh karangan. Paragraf ini sering merupakan pernyataan kembali maksud penulis agar lebih jelas.

Penyajian harus memperhatikan hal sebagai berikut :

1. sebagai bagian penutup,paragraf ini tidak boleh terlslu psnjsng
2. isi paragraf harus berisi simpulan sementara atau simpulan akhir sebagai cerminan inti seluruh uraian
3. sebagai bagian yang paling akhir dibaca, disarankan paragraf ini dpat menimbulkan kesan yang medalam bagi pembacanya


Referensi :
http://ellopedia.blogspot.com/2010/09/paragraf.html

Kamis, 07 November 2013

KALIMAT EFEKTIF 
 
 
Kalimat efektif adalah kalimat yang secara tepat dapat mewakili gagasan atau perasaan pembicara atau penulis dan sanggup menimbulkan gagasan yang sama tepatnya di dalam pikiran pendengar atau pembaca seperti yang dipikirkan oleh pembicara atau penulis.
 
SYARAT KALIMAT EFEKTIF :
 
a.    Bentukan kata harus sesuai EYD
b.    Struktur kalimat tepat
c.    Kesejajaran
d.    Kontaminasi
e.    Pleonasme
f.    Menggunakan kata baku
g.    Kelogisan
h.    Selalu menggunakan EYD
 
A.    Bentukan kata
 
Salah satu penyebab kalimat tidak efektif adalah penggunaan bentukan kata berimbuhan yang tidak tepat.
Contoh:
1.    Anak-anak melempari batu ke dalam sungai.
2.    Guru menugaskan siswanya membuat karangan.
 
Kalimat-kalimat tersebut tidak efektif karena menggunakan kata berimbuhan yang tidak tepat. Akhiran –i pada kata melempari pada kalimat 1 membutuhkan objek yang bergerak, sedangkan akhiran –kan pada kata menugaskan membutuhkan objek yang diam.
 
Perbaikannya :
1.    Anak-anak melemparkan batu ke dalam sungai.
2.    Guru menugasi siswanya membuat karangan.
 
B.    Struktur kalimat
 
Penyebab lain ketidakefektifan kalimat adalah pemakaian struktur kalimat yang tidak tepat. Misalnya, penempatan subjek dan predikat yang tidak jelas.
 
Contoh:
1.    Di antara ketiga anaknya memiliki perbedaan sifat.
2.    Kalau lulus ujian, maka saya akan mengadakan syukuran.
 
Kalimat 1 tersebut tidak efektif karena tidak ada subjeknya. Subjek kalimat tersebut terganggu oleh adanya preposisi di. Sementara pada kalimat 2 induk kalimat saya akan mengadakan syukuran terganggu oleh munculnya konjungsi maka.
 
Perbaikannya :
1.    a. Ketiga anaknya memiliki perbedaan sifat
b. Di antara ketiga anaknya terdapat perbedaan sifat
2. Kalau lulus ujian, saya akan mengadakan syukuran.
 
C.    Kesejajaran
 
Kesejajaran berarti kesamaan bentuk kata yang digunakandalam kalimat. Bila bentuk pertama menggunakan kata kerja, bentuk selanjutnya juga harus kata kerja. Dan seterusnya.
 
Contoh:
1.    Tugas para pekerja itu adalah mengecat rumah, perbaikan saluran air, dan pemasangan pagar.
2.    Kegiatan hari ini adalah mengedit karangan yang masuk dan perbaikan kata-kata yang salah.
 
Perbaikannya :
1.    Tugas para pekerja itu adalah pengecatan rumah, perbaikan saluran air, dan pemasangan pagar.
2.    Kagiatan hari ini adalah pengeditan karangan yang masuk dan perbaikan kata-kata yang salah.
 
D.    Kontaminasi
 

Dalam bidang bahasa, kontaminasi berarti kerancuan atau kekacauan penggunaan kata, frasa, maupun kalimat.
 

Contoh:
1.    Di yayasan itu dipelajarkan berbagai keterampilan wanita.
2.    Kita harus mengeyampingkan urusan pribadi kita.
3.    Buku itu sudah dibaca oleh saya.
 

Pada kalimat 1 dan 2 terdapat kerancuan bentuk kata dipelajarkan dan mengeyampingkan sedangkan pada kalimat 3 terjadi kerancuan bentuk kalimat pasif.
 

Perbaikannya:
1.    a. Di yayasan itu diajarkan berbagai keterampilan wanita.
       b. Di yayasan itu dipelajari berbagai keterampilan wanita.
2. Kita harus mengesampingkan urusan pribadi kita.
3. Buku itu sudah saya baca.
 

E.    Pleonasme
 

Gejala pleonasme berarti menggunakan kata-kata yang berlebihan yang sebenarnya tidak diperlukan.
 

Contoh:
1.    Pada zaman dahulu kala, Kerajaan Majapahit sangat berpengaruh.
2.    Kesehatannya telah pulih kembali.
 

Kedua kalimat tersebut menggunakan kata yang berlebihan. Pada kalimat 1 kata zaman = waktu = kala, jadi cukup digunakan salah satu saja, sedangkan pada kalimat kedua kata pulih = kembali seperti semula.
 

Perbaikannya :
1.    Pada zaman dahulu, Kerajaan Majapahit sangat berpengaruh.
2.    Kesehatannya telah pulih.


Referensi :

http://bahasakubahasamu.wordpress.com/2012/01/30/kalimat-efektif/