Kamis, 25 Juni 2015

Tugas 2 Cyberlaw dan UU ITE

Pembahasan materi kali ini saya akan membahas mengenai perbandingan Cyber Law, Computer crime act (Malaysia), Council of Europe Convention on Cyber Crime. Ketiga pembahasan kali ini berkaitan dengan kejahatan di dunia internet, peraturan hukum yang berlaku di dunia internet. Masih teringat di dalam ingatan kita mengenai adanya kasus seorang wanita yang berurusan dengan pihak yang berwajib karena dianggap telah melakukan suatu penghinaan terhadap pihak tertentu. Kejadian ini merupakan salah satu dari serangkaian kasus yang terjadi di dalam dunia internet.

Dengan adanya peraturan hukum yang berlaku untuk dunia internet, diharapkan tingkat kejahatan yang terjadi di dunia maya ini dapat dihilangkan. Perbandingan dari Cyber Law, Computer crime act (Malaysia), Council of Europe Convention on Cyber Crime adalah :

Cyber Law

Cyber Law merupakan suatu peraturan hukum yang digunakan didunia maya. Cyber Law ini diasosiasikan dengan media internet yang merupkan aspek hukum dengan ruang lingkup yang di setiap aspeknya berhubungan dengan manusia atau subyek hukum dengan menggunakan atau memanaatkan teknologi internet.

Computer Crime Act (Malaysia)

Computer Crime Act (Malaysia) merupakan suatu peraturan Undang – undang yang memberikan pelanggaran – pelanggaran yang berkaitan dengan penyalah gunaan komputer, undang – undang ini berlaku pada tahun 1997. Computer crime berkaitan dengan pemakaian komputer secara illegal oleh pemakai yang bersifat tidak sah, baik untuk kesenangan atau untuk maksud mencari keuntungan.

Council of Europe Convention on Cyber crime

Council of Europe Convention on Cyber crime merupakan suatu organisasi international dengan fungsi untuk melindungi manusia dari kejahatan dunia maya dengan aturan dan sekaligus meningkatkan kerjasama internasional. 38 Negara, termasuk Amerika Serikat tergabung dalam organisasi international ini. Tujuan dari organisasi ini adalah memerangi cybercrime, meningkatkan investigasi kemampuan.
Dari hasil definisi di ata, menurut saya dapat disimpulkan, perbandingan dari Cyber Law, Computer crime act (Malaysia), Council of Europe Convention on Cyber Crime adalah bahwa pada Cyber Law terfokus pada aspek yang berhubungan dengan subyek hukum, sedangkan Computer Crime Act lebih menekankan pada aspek keluaran dari pemanfaatan dan pemakaian komputer dan Council of Europe Convention on Cyber Crime merupakan lembaga organisasi untuk memerangi kejahatan di dunia maya sekaligus meningktkan kerjasama antar Negara.


Kebijakan IT di Indonesia

Ada dua model yang diusulkan oleh Mieke untuk mengatur kegiatan di cyber space, yaitu:
1.    Model ketentuan Payung (Umbrella Provisions), Model ini dapat memuat materi pokok saja dengan memperhatikan semua kepentingan (seperti pelaku usaha, konsumen, pemerintah dan pemegak hukum), Juga keterkaitan hubungan dengan peraturan perundang – undangan.
2.    Model Triangle Regulations sebagai upaya mengantisipasi pesatnya laju kegiatan di cyber space. Upaya yang menitikberatkan permasalahan prioritas yaitu pengaturan sehubungan transaksi online, pengaturan sehubungan privacy protection terhadap pelaku bisnis dan konsumen, pengaturan sehubungan cyber crime yang memuat yuridiksi dan kompetensi dari badan peradilan terhadap kasus cyber space.

Dalam moderinisasi hukum pidana, Mas Wigrantoro Roes Setiyadi dalam seminar cyber crime 19 maret 2003 mengusulkan alternatif :
1.    Menghapus pasal – pasal dalam UU terkait yang tidak dipakai lagi
2.    Mengamandemen KUHP
3.    Menyisipkan hasil kajian dalam RUU yang ada
4.    Membuat RUU sendiri misalnya RUU Teknologi Informasi
Upaya tersebut tampaknya telah dilakukan terbukti dengan mulai disusunnya RUU KUHP yang baru (konsep tahun 2000).Di samping pembaharuan KHUP di Indonesia juga telah ditawarkan alternatif menyusun RUU sendiri, antara lain RUU yang disusun oleh tim dari pusat kajian cyber law UNPAD yang diberi title RUU TI draft III yang saat ini telah disyahkan menjadi UUITE.

Tulisan 1 Persiapan setelah lulus sarjana IT

Setelah lulus sarjana IT, saya akan langsung melamar pekerjaan diberbagai tempat. Ya benar, saya harus melamar kerja setelah berjuang selama 4 tahun di Universitas Gunadarma. Setelah lama menimba ilmu di Universitas Gunadarma saya mendapatkan berbagai pengalaman ilmu pengetahuan yang sewajibnya saya bagikan kepada orang lain maupun saya terapkan didunia kerja saya nanti. Ini bukan akhir, ini awal saya memulai kehidupan untuk menggapai cita-cita yang sejak lama saya mimpikan. Yaitu, membahagiakan kedua orang tua saya.


Selepas itu saya ingin merasakan jerih payah saya sendiri sebagaimana yang dilakukan oleh kedua orang tua saya. Mereka tidak pernah mengenal kata menyerah untuk menghidupi saya, maupun saudara saya yang lain. Saya akan berkerja keras untuk membahagiakan mereka, karena inilah waktu saya untuk membalas mereka.

Tugas 1 (Etika dan Profesionalisme TSI)

1.    Pengertian Etika, Profesi, Teknologi dan informasi dan etika profesi IT.

Etik (atau etika) berasal dari kata ethos (bahasa Yunani) yang berarti karakter, watak kesusilaan atau adat. Sebagai suatu subyek, etika akan berkaitan dengan konsep yang dimilki oleh individu ataupun kelompok untuk menilai apakah tindakan-tindakan yang telah dikerjakannya itu salah atau benar, buruk atau baik.Etika merupakan sebuah cabang filsafat yang berbicara mengenai nilai dan norma moral yang menentukan perilaku manusia dalam hidupnya.

Profesi adalah pekerjaan yang dilakukan sebagai kegiatan pokok untuk menghasilkan nafkah hidup dan yang mengandalkan suatu keahlian. Berdasarkan pengertian tersebut dapat dijelaskan bahwa etika profesi dalah keterampilan seseorang dalam suatu pekerjaan utama yang diperoleh dari jalur pendidikan atau pengalaman dan dilaksanakan secara kontinu yang merupakan sumber utama untuk mencari nafkah.

Etika profesi adalah sikap hidup berupa keadilan untuk memberikan pelayanan profesional terhadap masyarakat dengan ketertiban penuh dan keahlian sebagai pelayanan dalam rangka melaksanakan tugas berupa kewajiban terhadap masyarakat. (Suhrawardi Lubis, 1994: 6-7).

Etika profesi IT adalah Teknologi, Informasi dan Komunikasi bisa menjadi pilar-pilar pembangunan nasional yang bisa mengadaptasi di setiap permasalahan bangsa sebagai contoh menyerap tenaga kerja baru, mencerdaskan kehidupan bangsa dan sebagai alat pemersatu bangsa. Dalam mengaplikasikan ilmunya ataut menjalankan profesi IT bukan mudah dan bukan tidak sukar, yang terpenting adalah kita mampu menempatkan diri pada posisis yang benar. Profesi IT dianggap orang lain adalah profesi khusus karena keahlian yang ia miliki maka dari itu kita bisa menentukan tapi dengan ikatan yang jelas.

Profesi IT juga bisa dianggap sebagai 2 mata pisau, bagaimana yang tajam bisa menjadikan IT lebih berguna untuk kemaslahatan umat dan mata lainya bisa menjadikan IT ini menjadi bencana sosial, bencana ekonomi maupun krisis kebudayaan yang saat ini sering terjadi yaitu Pembuatan website porno, seorang hacker melakukan pengacakan rekening sebuah bank dan melakukan kebohongan dengan content-content tertentu, dan lain-lain.

Kita juga harus bisa menyikapi dengan keadaan teknologi, informasi dan komunikasi saat ini dengan arus besar data yang bisa kita dapat dengan hitungan per detik ataupun dengan kesederhanaan teknologi kita bisa melakukan pekerjaan kita menjadi praktis, tapi kita harus melakukan pembenahan terhadap teknologi sebagai inovasi untuk meringankan maupun memberantas resiko kejamnya teknologi itu sendiri. Dengan membangun semangat kemoralan dan sadar akan etika sebagai orang yang ahli di bidang IT . Tentu saja diharapkan etika profesi semakin dijunjung ketika jenjang pendidikan kita berlatar IT makin tinggi. Sedangkan keahlian dilapangan meningkat seiring banyaknya latihan dan pengalaman.

Pada kesempatan saat ini, bagaimana kita bisa menegakan etika profesi seorang teknokrat(sebutan bagi orang yang bekerja di bidang IT)  dan bagaimana kita bisa menjadi seorang teknokrat yang bermanfaat bagi lingkungan sekitar. Kita harus bisa memberikan inovasi-inovasi pemikiran, gagasan produktif dan aksi nyata untuk perkembangan IT kedepan . Bukan tak mungkin IT akan menjadi hal yang sistematis dalam perkembanagan bangsa kedepan dalam memajukan kegidupan berbangsa maupun bernegara.

2.    Ciri-ciri profesional seseorang di bidang IT

Ciri-ciri Profesionalime yang harus dimiliki oleh seorang IT berbeda dari bidang pekerjaan yang lainnya. Ciri-cirinya adalah sebagai berikut :

1. Memiliki kemampuan / keterampilan dalam menggunakan peralatan yang berhubungan dengan bidang pekerjaan IT Seorang IT harus mengetahui dan mempraktekkan pengetahuan IT-nya ke dalam pekerjaannya.
2. Punya ilmu dan pengalaman dalam menganalisa suatu software atau Program.
3. Bekerja di bawah disiplin kerja
4. Mampu melakukan pendekatan disipliner
5. Mampu bekerja sama
6. Cepat tanggap terhadap masalah client.

contoh ciri – ciri profesionalisme di bidang IT adalah :

1. Keterampilan yang berdasar pada pengetahuan teoretis Profesional diasumsikan mempunyai pengetahuan teoretis yang ekstensif dan memiliki keterampilan yang berdasar pada pengetahuan tersebut dan bisa diterapkan dalam praktek.
2. Asosiasi profesional Profesi biasanya memiliki badan yang diorganisasi oleh para anggotanya, yang dimaksudkan untuk meningkatkan status para anggotanya. Organisasi profesi tersebut biasanya memiliki persyaratan khusus untuk menjadi anggotanya.
3. Pendidikan yang ekstensif Profesi yang prestisius biasanya memerlukan pendidikan yang lama dalam jenjang pendidikan tinggi.
4. Ujian kompetensi Sebelum memasuki organisasi profesional, biasanya ada persyaratan untuk lulus dari suatu tes yang menguji terutama pengetahuan teoretis.
5. Pelatihan institutional Selain ujian, juga biasanya dipersyaratkan untuk mengikuti pelatihan istitusional dimana calon profesional mendapatkan pengalaman praktis sebelum menjadi anggota penuh organisasi. Peningkatan keterampilan melalui pengembangan profesional juga dipersyaratkan.
6. Lisensi Profesi menetapkan syarat pendaftaran dan proses sertifikasi sehingga hanya mereka yang memiliki lisensi bisa dianggap bisa dipercaya.
7. Otonomi kerja Profesional cenderung mengendalikan kerja dan pengetahuan teoretis mereka agar terhindar adanya intervensi dari luar.
8. Kode etik Organisasi profesi biasanya memiliki kode etik bagi para anggotanya dan prosedur pendisiplinan bagi mereka yang melanggar aturan.
9. Mengatur diri Organisasi profesi harus bisa mengatur organisasinya sendiri tanpa campur tangan pemerintah. Profesional diatur oleh mereka yang lebih senior, praktisi yang dihormati, atau mereka yang berkualifikasi paling tinggi.
10. Layanan publik dan altruisme Diperolehnya penghasilan dari kerja profesinya dapat dipertahankan selama berkaitan dengan kebutuhan publik, seperti layanan dokter berkontribusi terhadap kesehatan masyarakat.
11. Status dan imbalan yang tinggi Profesi yang paling sukses akan meraih status yang tinggi, prestise, dan imbalan yang layak bagi para anggotanya. Hal tersebut bisa dianggap sebagai pengakuan terhadap layanan yang mereka berikan bagi masyarakat.

3.    CONTOH-CONTOH PELANGGARAN ETIKA PROFESI DI BIDANG IT

Kejahatan Komputer

Kejahatan komputer atau computer crime adalah kejahatan yang ditimbulkan karena penggunaan komputer secara ilegal. Kejahatan komputer terus berkembang seiring dengan kemajuan teknologi komputer saat ini.
Beberapa jenis kejahatan komputer meliputi Denial of Services (melumpuhkan layanan sebuah sistem komputer), penyebaran, spam, carding (pencurian melalui internet) dan lain-lain.

Netiket

Netiket merupakan aspek penting dalam perkembangan teknologi komputer. Internet merupakan sebuah jaringan yang menghubungkan komputer di dunia sehingga komputer dapat mengakses satu sama lain. Internet menjadi peluang baru dalam perkembangan Bisnis, Pendidikan, Kesehatan, layanan pemerintah dan bidang-bidang lainnya. Melalui internet, interaksi manusia dapat dilakukan tanpa harus bertatap muka. Tingginya tingkat pemakaian internet di dunia melahirkan sebuah aturan baru di bidang internet yaitu netiket. Netiket merupakan sebuah etika acuan dalam berkomunikasi menggunakan internet. Standar netiket ditetapkan oleh IETF (The Internet Engineering Task Force), sebuah komunitas internasional yang terdiri dari operator, perancang jaringan dan peneliti yang terkait dengan pengoperasian internet.

E-commerce

Berkembangnya penggunaan internet di dunia berpengaruh terhadap kondisi Ekonomi dan perdagangan negara. Melalui internet, transaksi perdagangan dapat dilakukan dengan cepat dan efisien. Akan tetapi, perdagangan melalui internet atau yang lebih dikenal dengan e-commerce ini menghasilkan permasalahan baru seperti perlindungan konsumen, permasalahan kontrak transaksi, masalah pajak dan kasus-kasus pemalsuan tanda tangan digital. Untuk menangani permasalahan tersebut, para penjual dan pembeli menggunakan Uncitral Model Law on Electronic Commerce 1996 sebagai acuan dalam melakukan transaksi lewat internet.

Pelanggaran HAKI (Hak Atas Kekayaan Intelektual)

Berbagai kemudahan yang ditawarkan oleh internet menyebabkan terjadinya pelanggaran HAKI seperti pembajakan program komputer, penjualan program ilegal dan pengunduhan ilegal.

Tanggung Jawab Profesi

Berkembangnya teknologi komputer telah membuka lapangan kerja baru seperti programmer, teknisi mesin komputer, Desainer Grafis dan lain-lain. Para pekerja memiliki interaksi yang sangat tinggi dengan komputer sehingga diperlukan pemahaman mendalam mengenai etika komputer dan tanggung jawab profesi yang berlaku.

Etika Teknologi Informasi dalam Undang-undang

Dikarenakan banyak pelanggaran yang terjadi berkaitan dengan hal diatas, maka dibuatlah undang-undang sebagai dasar hukum atas segala kejahatan dan pelanggaran yang terjadi. Undang-undang yang mengatur tentang Teknologi Informasi ini diantaranya adalah :
o   UU HAKI (Undang-undang Hak Cipta) yang sudah disahkan dengan nomor 19 tahun 2002 yang diberlakukan mulai tanggal 29 Juli 2003 didalamnya diantaranya mengatur tentang hak cipta.
o   UU ITE (Undang-undang Informasi dan Transaksi Elektronik) yang sudah disahkan dengan nomor 11 tahun 2008 yang didalamnya mengatur tentang:
–          Pornografi di Internet
–          Transaksi di Internet
–          Etika pengguna Internet

Rabu, 26 November 2014

Indonesiaku

Indonesiaku negara dengan beribu-ribu pulau, beraneka ragam suku, bermacam bahasa, dan adat istiadat yang menyebar dari sabang sampai merauke. Semua menjadi satu, tidak ada perbedaan diantara satu sama lain. Inilah negaraku, dengan berlimpahnya alam yang harus dilestarikan.
Kali ini saya akan memberikan tempat wisata di Indonesia yang sayang sekali untuk kalian lewatkan.


  • PULAU KOMODO
Pulau Komodo masuk dalam kawasan Taman Nasional Komodo bersama pulau-pulau lain di sekitar Kepulauan Nusa Tenggara. Pada tahun 1986, UNESCO menetapkan tempat wisata di Indonesia ini sebagai salah satu situs warisan dunia. Pulau ini dianggap sebagai habitat binatang komodo yang wajib dilindungi. Salah satu penghargaan tertinggi yang berhasil diraih adalah berhasil masuk dalam jajaran tujuh kejaiban alam di dunia atau yang lebih dikenal dengan New Seven Wonders of Nature pada tahun 2011.
Tempat wisata ini menawarkan keindahan daratan dan alam bawah laut yang luar biasa. Ada banyak hal yang bisa Anda lakukan di sini, mulai dari trekking, menyelam sampai snorkerling.
Untuk trekking, Anda bisa menjelajah pulau bersama rombongan dan seorang ranger atau pemandu. Dalam perjalanan, Anda bisa menemukan komodo yang sedang berburu mangsa atau beristirahat. Ranger akan membekali Anda dengan sebuah tongkat yang ujungnya bercabang. Tongkat ini dipercaya dapat melemahkan komodo saat binatang ini mulai menyerang. Dengan menekan leher komodo menggunakan ujung tongkat yang bercabang, binatang ini seketika akan jinak. Penting bagi Anda untuk menjaga setiap gerakan saat berjalan karena binatang ini sangat peka terhadap gerakan yang tiba-tiba.
Menyelam dan snorkeling di perairan Pulau Komodo tak kalah seru. Tempat wisata ini juga dikenal dengan keindahan alam bawah lautnya dan menjadi salah satu lokasi menyelam favorit. Yang menarik lagi adalah adanya Pink Beach atau Pantai Merah Muda. Pantai ini adalah salah satu dari tujuh pantai di dunia yang memiliki pasir berwarna kemerahan. Warna ini diduga berasal dari serpihan koral yang hancur dan bercampur bersama pasir pantai. Saat terkena ombak, warna merah semakin terlihat jelas karena basah.

  • TRIO GILI
Trio Gili merupakan tiga pulau cantik yang ada di Lombok. Ketiga pulau tersebut antara lain Gili Trawangan, Gili Meno dan Gili Air. Ketiganya tak hanya dikenal oleh wisatawan domestik, tapi juga telah berhasil mengundang banyak wisatawan mancanegara untuk datang.

Dari ketiga pulau tersebut, bisa dibilang Gili Trawangan adalah yang paling populer. Selain karena ukurannya yang lebih luas dibanding kedua pulau lainnya, di sini juga telah berdiri banyak tempat hiburan seperti bar dan kafe. Ada banyak kegiatan yang bisa Anda lakukan di tempat wisata ini mulai dari berjemur, menyelam sampai snorkeling. Yang lebih asyik, Anda juga bisa menyewa sepeda atau naik cidomo, kereta kuda semacam delman, untuk berkeliling pulau.
Meskipun Gili Trawangan lebih banyak dikunjungi, namun Gili Meno dan Gili Air tak kalah menarik. Kedua pulau ini juga memiliki keindahan pantai dan alam bawah laut yang menunggu untuk Anda jelajahi. Suasana keduanya relatif lebih sepi dan tenang sehingga cocok untuk Anda yang memang ingin lepas dari keramaian.

Sebenarnya masih banyak lagi tempat wisata yang keren dan mengasyikan dinegaraku Indonesia tercinta, untuk itu demikian tulisan dari saya mohon maaf apabila kurang memuaskan bagi kalian semua.

Teknologi Yang Terkait Antarmuka Telematika


  • Head Up Display System

Head up display system atau disingkat HUD adalah suatu tampilan transparan yang menyajikan data tanpa mengharuskan pengguna untuk melihat dari sudut pandang biasa mereka. Asal usul nama ini berasal dari pilot yang dapat melihat informasi dengan kepala “dinaikkan” dan melihat ke depan, bukan memandang sudut bawah untuk melihat ke instrumen yang lebih rendah. Meskipun HUD pada awalnya dikembangkan untuk penerbangan militer, HUD sekarang telah digunakan dalam pesawat komersial, mobil dan aplikasi lainnya.

Contohnya : Teknologi Head Up Display (HUD) juga diterapklan oleh industri otomotif di dunia dan BMW menjadi pabrikan otomotif pertama yang meluncurkan produk massal dengan teknologi HUD di kaca depannya, teknologi ini tak hanya memberi kenyamanan bagi pengemudi, melainkan juga kesalamatan

  • Tangible User Interface

Tangible User Interface yang disingkat TUI adalah antarmuka dimana seseorang dapat berinteraksi dengan informasi digital lewat lingkungan fisik. Nama inisial Graspable User Interface, sudah tidak lagi digunakan. Salah satu perintis TUI ialah Hirosho Ishii, seorang profesor di Laboratorium Media MIT yang memimpun Tangible Media Group. Pandangan istimewahnya untuk tangible UI disebut tangible bits, yaitu memberikan bentuk fisik kepada informasi digital sehingga membuat bit dapat dimanipulasi dan diamati secara langsung.
Contohnya : Salah satu penerapan TUI yang paling sederhana adalah pada mouse. Menyeret mouse melalui permukaan datar dan gerakan pointer pada layar sesuai merupakan cara berinteraksi dengan sistem digital melalui manipulasi objek fisik. Gerakan yang dibuat dengan perangkat tersebut memiliki hubungan yang jelas dengan perilaku yang dipicu sistem, misalnya pointer bergerak naik ketika anda memindahkan mouse maju. Teknologi ini membuat manejadi sangat mudah untuk mengusai perangkat input dengan bantuan sedikit koordinasi tangan dan mata.

  • Computer Vision

Computer Vision (komputer visi) adalah ilmu pengetahuan dan teknologi dari mesin yang melihat. Dalam aturan pengetahuan, komputer visi berhubungan dengan teori yang digunakan untuk membangun sistem kecerdasan buatan yang membutuhkan informasi dari citra (gambar). Data citranya dapat dalam berbagai bentuk, misalnya urutan video, pandangan dari beberapa kamera, data multi dimensi yang di dapat dari hasil pemindaian medis.

Contoh apliaski dari visi komputer mencakup sistem untuk :
  1. Pengendalian Proses (misalnya, sebuah robot industri atau kendaraan otomatis).
  2. Mendeteksi Peristiwa (misalnya, untuk pengawasan visual atau menghitung orang)/
  3. Mengorganisir Informasi (misalnya, untuk pengindeksan database foto dan gambar urutan).
  4. Modeling benda atau lingkungan (misalnya, inspeksi industri, analisis citra medis atau model topografi).
  5. Interaksi (misalnya, sebagai input ke perangkat untuk interaksi manusia komputer).

  • Browsing Audio data

Browsing Audio Data merupakan metode browsing jaringan yang digunakan untuk browsing video/ audio data yang ditangkap oleh sebuah IP kamera. Jaringan video/audio metode browsing mencakupi langkah-langkah sebagai berikut :
·         Menjalankan sebuah program aplikasi komputer lokal untuk mendapatkan kode identifikasi yang disimpan dalam kamera IP Transmisi untuk mendaftarkan kode identifikasi ke DDNS (Dynamic Domain Name Server) oleh program aplikasi Mendapatkan kamera IP pribadi alamat dan alamat server pribadi sehingga pasangan IP kamera dan kontrol kamera IP melalui kamera IP pribadi alamat dan alamat server pribadi compile ke layanan server melalui alamat server pribadi sehingga untuk mendapatkan video / audio data yang ditangkap oleh kamera IP, dimana server layanan menangkap video / audio data melalui Internet.
·         Sebagai kemajuan teknologi jaringan, semakin banyak diterapkan jaringan produk yang dibuat-buat terus-menerus. Salah satu yang paling umum diterapkan jaringan yang dikenal adalah produk kamera IP, yang dapat menampilkan isi (video / audio data) melalui Internet. Kamera IP biasanya terhubung ke jaringan melalui router, dan memiliki sebuah IP (Internet Protocol) address setelah operasi sambungan.

  • Speech Recognition

Dikenal juga dengan pengenal suara otomatis (automatic speech recognition) atau pengenal suara komputer (computer speech recognition). Merupakan fitur yang merubah suara menjadi tulisan. Istilah 'voice recognition' digunakan untuk menunjuk ke speech recognition dimana dilatih untuk menjadi pembicara istimewa seperti pada kasus perangkat lunak untuk komputer pribadi, dimana digunakan untuk mengenali siapa orang yang berbicara dalam aspek pengenal pembicaraan/

  • Speech Synthesis
Merupakan kecerdasan buatan dari pembicaraan manusia. Komputer yang digunakan untuk tujuan ini disebut syhthesizer dan dapat diterapkan pada perangkat lunak dan perangkat keras. Sebuah sistem text to speech (TTS) merubah bahasa normal menjadi pembicaraan



Sumber : 

http://wahideatworld.blogspot.com/2012/10/tugas-telematika-computer-vision.html

http://id.wikipedia.org/wiki/Head-up_display

http://heranapit.blogspot.com/2010/10/teknologi-yang-terkait-antar-muka.html

 

Selasa, 21 Oktober 2014

Seputar Kampus

Hallo, dipostingan ini saya akan membahas kampus tercinta saya yaitu Universitas Gunadarma. Dilihat dari namanya saja kampus ini menjadi incaran para mahasiswa baru yang menca.ri kampus yang berkualitas tetapi dengan harga yang terjangkau. Ya benar, kampus ini pilihannya. Selain terjangkau kampus ini juga tidak asal sembarang dalam memberikan pelajaran yang bermanfaat.

Selain itu saya akan membahas ini dari kampus tersebut, kita mulai dari luar terlebih dahulu. Gedung parkiran yang berada di kampus E. Ya, makin hari makin banyak saja mahasiswa yang membawa kendaraannya keparkiran itu. Membuat sesak parkiran, ya gimana tidak. Mungkin jarak antara kampus dan rumah para mahasiswa berjauhan sehingga mereka membawa kendaraan pribadinya kekampus. Namun, dengan meningkatnya jumlah kendaraan yang berada digedung parkiran kampus E, membuat tata letak parkiran menjadi semeraut alisan berantakan yang membuat orang lain susah untuk parkir/keluar parkir. Sedangkan dari dalam kampusnya sendiri, terkadang larangan dilarang merokok disepanjang koridor tidak dihiraukan oleh mahasiswa. Masih banyak yang merekok disepanjang koridor yang mengganggu mahasiswa lain untuk lewat. Sedangkan lagi kita masuk kedalam kelasnya, terkadang acnya tidak nyala yang membuat kelas menjadi sesak, dan panas.

Sekian cerita seputar kampus dari saya, saya mohon maaf atas tulisan saya diatas. Saya tidak menjelek-jelekan kampus saya, saya hanya memposting kenyataan yang saya alami selama kuliah di Universitas Gunadarma. Terima Kasih.

Pengertian Telematika, Perkembangannya, dan Trend Kedepan Telematika

Pada postingan kali ini saya akan membahas mengenai pengertian dari telematika yang merupakan tugas dari mata kuliah saya pada semester 7 ini.

Pengertian Telamatika

Telematika adalah singkatan dari Telekomunikasi dan Informatika yang berasal dari bahasa perancis "telematique" yang merupakan perpaduan konsep Computing dan Communication. Istilah telematika juga dikenal sebagai "the new hybird technology". Yang dimana dalam wikepedia disebutkan bahwa Telematic juga sering disebut dengan ICT (Information and Communications Technology).

Perkembangan Telematika


Saat ini banyak bidang yang memanfaatkannya, seperti telekomunikasi yang berfokus pada pertukaran data yang menjadi kebutuhan konsumen mereka seperti telekomunikasi lewat telepon, saluran televisi, radio dan lain-lain. Dalam penerapannya, Telematika menggunakan teknologi pengiriman, penerimaan dan penyimpanan.Sedangkan dalam penerapan dibidang navigasi, telematika membutuhkan perangkat GPS sebagai perangkat pengiriman data, lalu data tersebut diterima oleh layanan (vendor) seluler dan diteruskan kepada pelanggan.

Teknologi Telematika Bidang Telekomunikasi antara lain :


Pager

Alat telekomunikasi pribadi untuk menyampaikan dan menerima pesan pendek.

Handphone

Contoh dari teknologi telematika dibidang komunikasi. Merupakan suatu sarana berkomunikasi dengan menggunakan media elektromagnetik untuk mengirimkan atau menerima suatu informasi dari satu pihak ke pihak lainnya.

Smartphone

Merupakan telepon selular yang mempunyai kemampuan tingkat tinggi dibandingkan handphone pada umumnya yang terkadang menyerupai fungsi dari komputer. System operasi yang digunakan berbagai macam, ada android, intel dan lain-lain.

Trend Kedepan Telematika

Perkembangan Teknologi Komunikasi dan Informasi di Indonesia juga sangat jelas dibutuhkan mengingat kondisi geografis. Sehingga dari kondisi tersebut, alat komunikasi memang sangat dibutuhkan dibandingkan dengan negara-negara lain.

Teknologi perangkat portabel iPad, Skypad dan lainnya juga salah satu elemen teknologi telekomunikasi yang terus berkembang. Hal tersebut dapat dilihat banyaknya iPad terbaru yang dirilis dengan harga yang bermacam-macam dan spesifikasi yang berbeda. Karena menyesuaikan sesuai kebutuhan masyarakat yang kian meningkat. Selain daerah kota, daerah pelosok pun membutuhkan alat komunikasi dan internet sehingga untuk mengirim pesan atau berkomunikasi ataupun browsing dapat dinikmati secara luas walaupun agak sulit mendapatkan sinyalnya.

Namun perkembangan teknologi komunikasi diharapkan mampu "menyatukan" Indonesia yang mana hanya sebagai wacana saja. Karena hingga saat ini kita belum bisa menikmati jaringan internet yang diklaim paling cepat saat ini yaitu WiMax.


Sekian postingan kali ini, semoga bermanfaat untuk kita semua...

sumber referensi : 
http://karanisya.blogspot.com/2010/10/definisi-dan-perkembangan-ilmu.html
http://uzi-online.blogspot.com/2012/10/definisi-perkembangan-dan-trend-kedepan.html

Minggu, 22 Juni 2014

Argumentatif atau Komposisi Kajian dalam Bidang Multi Disiplin Ilmu Linguistik dan Ilmu Komputasi

Ilmu Linguistik merupakan ilmu tentang bahasa dan objek kajiannya adalah bahasa. Lingua adalah kata lain dari bahasa dan Linguis adalah orang yang ahli dalam ilmu linguistik atau pakar linguistik. Dari pengertian tersebut perlu diperhatikan, bahwa bahasa perancis mempunyai dua istilah mengenai bahasa, yaitu langue dan langage. Langue adalah suatu bahasa tertentu, seperti bahasa Inggris, bahasa Arab, bahasa Sunda dan lain-lain. Sedangkan langage adalah bahasa secara umum, seperti tampak dalam ucapan. Ilmu linguistik juga disebut sebagai linguistik umum sebab ilmu linguistik tidak hanya mengkaji satu bahasa saja, seperti bahasa Sunda atau bahasa Inggris, tetapi mengkaji semua bahasa pada umumnya.
 
Ilmu komputasi adalah cara untuk menemukan pemecahan masalah dari input dengan menggunakan suatu algoritma. Suatu sub-bidang dari ilmu komputer dan matematika dengan menggunakan pena, kertas, kapur atau batu tulis selama ribuan tahun. Tetapi sekarang kebanyakan komputasi telah dilakukan dengan menggunakan komputer. Secara umum komputasi merupakan bidang ilmu yang mempunyai perhatian pada penyusunan model matematika dan teknik penyelesaian numerik. Bidang komputasi berbeda dengan ilmu komputer, yang mengkaji komputasi, komputer dan pemprosesan informasi. Bidang ini juga berbeda dengan teori dan percobaan sebagai bentuk tradisional dari ilmu dan kerja keilmuan. Berdasarkan landasan teori yang telah berkembang, menyelesaikan masalah-masalah nyata dalam ilmu ini di terapkan dari model-model matematika dalam program komputer.

Bahasa dan komputasi adalah satu kesatuan yang tidak dapat dipisahkan dibidang teknologi informasi. Sebagai contoh seorang programmer harus bisa mengartikan bahasa komputer dalam pembuatan suatu aplikasi atau program yang dapat di kompuasikan oleh bahasa mesin.
 
 
Sumber :
                   

Sabtu, 19 April 2014

Text To Speech (TTS) dan Speech To Text (STT)

Text To Speech (TTS) dan Speech To Text (STT)


Pengertian dari Text To Speech (TTS) itu sendiri adalah aplikasi untuk membaca dan menyuarakan teks ke bentuk suara atau lebih spesifik lagi mengkonfersi suatu teks kedalam bentuk suara.
Sedangkan Speech To Text (STT) adalah aplikasi untuk menulis maupun memerintahkan kepada komputer.


Text To Speech itu sendiri mempunyai dua sub sistem yang berbeda, terdiri dari :
  1. Konverter Teks ke Fenom (Text To Phoneme) Fungsinya adalah untuk mengubah kalimat berbentuk bahasa menjadi sebuah rangkaian bunyi yang berbentuk suatu kode-kode.  

  2. Konverter Fenom ke Ucapan (Phoneme To Speech) Sedangkan ini berfungsi sebagai penerima masukkan kode-kode fenom yang dihasilkan oleh bagian yang sebelumnya.

Formant Synthesizer dan Diphone Concatenation kedua teknik ini sering banyak digunakan untuk implementasi. Teknik yang pertama yaitu Formant Synthesizer bekerja berdasarkan suatu model yang matematis yaitu dimana dia melakukan komputasi untuk menghasilkan sinyal ucapan atau bunyi yang diinginkan. Sedangkan teknik yang kedua yaitu Diphone Concatenation bekerja dengan cara menggabungkan segmen-segmen bunyi atau ucapan yang telah diucapkan dan telah direkam sebelumnya.


Contoh dari pembahasan kita diatas adalah software android maupun IOS phone yang sekarang ini banyak digunakan, sebut saja perkamusan. Aplikasi perkamusan ini menyediakan Text to Speech. Bila anda berbeda dalam mengucapkannya atau suara yang dihasilkan, maka makna dan arti juga berbeda layaknya perbedaan pengucapan pada English British dan English American.

Sumber : http://teknologibahasa.wordpress.com/category/text-to-speech/


Senin, 07 April 2014

Bahasa dan Komputasi ( Teknologi Informasi )

Bahasa dan Komputasi ( Teknologi Informasi )

 

Bahasa adalah sebuah sistem dan kunci pokok yang digunakan oleh manusia sebagai hubungan interaksi agar dimengerti oleh manusia lainnya. Sistem itu sendiri berupa lambang-lambang bunyi, yang melambangkan makna atau konsep. Misalkan kita menyebutkan kata "Jam" melambangkan suatu makna atau konsep "Suatu benda yang menunjukkan waktu". Ini digunakan agar setiap manusia yang saling berhubungan dengan menggunakan bahasa yang sama dapat dimengerti satu sama lain.

Teknologi Komputasi itu sendiri adalah penggunaan teknologi komputer, software dan hardware. Diartikan pula sebagai cara untuk memecahkan sebuah masalah. Apabila masalah yang terjadi susah untuk dipecahkan, ketiga hal tersebut dapat membantu yang mana ilmu komputer terdapat kajian dan dasar teori informasi komputasi serta terdapat aplikasi dalam sistem komputer itu sendiri.

Dari kajian diatas, kita dapat menyimpulkan bahwa Bahasa dan Teknologi Komputasi itu tidak dapat dipisahkan. Kita dapat mengambil contoh dalam hal ini seorang programmer harus dapat mengartikan bahasa komputer itu dalam membuat aplikasi sehingga dapat dikomputasi oleh bahasa mesin itu sendiri. Seperti bahasa C++, Pascal, PHP dan sebagainya. Seorang programmer akan kesusahan bila tidak tahu akan makna dari bahasa tersebut dan tidak dapat mengetahui maksud dari bahasa tersebut.





SUB TOPIK :  

Perangkat Lunak dan Kebahasaan

 
1. Pendahuluan
Perkembangan ilmu teknologi saat ini sangatlah pesat dengan ditandainya kemajuan bidang teknologi dan informasi. Termasuk teknologi untuk mengembangkan multimedia kebahasaan yang sudah banyak digunakan sebagai media dan sarana belajar dalam sekolah-sekolah.

2. Tujuan Penilitian
Memberikan sarana bagi siswa-siswi SMP supaya mereka dapat belajar dengan baik khususnya pelajaran Bahasa Inggris.

3. Rumusah Masalah
Cara pembelajaran yang interaktif
Pembelajaran Bahasa Inggris adalah hal yang sudah diwajibkan di Indonesia. Dan dalam berbahasa inggris terletak pada kemampuan guru yang menghadirkan model berbagai aspek kebahasaan dalam lingkungan pembelajaran. Salah satu media yang dapat mendukung untuk belajar bahasa inggris adalah dengan menggunakan multimedia. Sebagai pemanfaatannya adalah menyimak bahasa inggris bagi siswa SMP. Pengembangan ini menggunakan model ADDIE (Analysis, Desain, Development, Implementation and Evaluation) karena dianggap lebih tepat untuk pengembangan multimedia. Dan hasil uji coba menunjukkan bahwa produk multimedia pembelajaran interaktif berbasis komputer yang dikembangkan ini memiliki daya tarik yang sangat besar sehingga, memudahkan memfasilitasi pembelajaran. Produk pengembangan ini dapat digunakan siswa sebagai sumber atau bahan ajar yang baik, di mana produk ini memaparkan secara gamblang dan jelas tentang materi-materi yang ada dalam pelajaran bahasa Inggris sehingga belajar lebih efisien, efektif dan telah memenuhi kebutuhan siswa yang beragam dalam mempelajari materi-materi yang ada dalam bidang studi bahasa Inggris.



Daftar Pustaka :
http://putriekamardhiyanti0088.blogspot.com/2014/03/bahasa-dan-komputasi-teknologi-informasi.html
http://erukitnabayuharsono.blogspot.com/2014/03/bahasa-dan-komputasi-teknologi-informasi.html